Horizon Forbidden West؛ در جستجوی فردا، میان ویرانههای دیروز
Horizon Forbidden West؛ سفری به سرزمینی که زیبایی و نابودی در کنار هم نفس میکشند
برخی بازیها فقط ادامه یک داستان هستند، اما بعضی دیگر قدمی فراتر برمیدارند و تلاش میکنند جهانی را که پیشتر ساختهاند، عمیقتر، زندهتر و باورپذیرتر کنند. Horizon Forbidden West دقیقاً از همین دسته است؛ عنوانی که پس از موفقیت Horizon Zero Dawn، وظیفه دشواری بر دوش داشت؛ حفظ هویت نسخه نخست و در عین حال، گسترش آن در مقیاسی بزرگتر.
استودیوی Guerrilla Games این بار Aloy را به سفری میفرستد که دیگر فقط درباره کشف گذشته نیست؛ بلکه درباره نجات آینده است. آیندهای که بار دیگر در آستانه نابودی قرار گرفته و این بار، خطر از هر زمان دیگری بزرگتر، پیچیدهتر و ناشناختهتر است.
ادامهای که از همان پایان آغاز میشود
داستان Horizon Forbidden West تنها چند ماه پس از پایان Zero Dawn آغاز میشود. پس از آشکار شدن حقیقت درباره گذشته زمین و هویت واقعی Aloy، جهان هنوز از بحران نجات پیدا نکرده است. برعکس، تهدیدی تازه به نام Blight در حال نابود کردن طبیعت، منابع غذایی و زندگی انسانهاست؛ پدیدهای که اگر متوقف نشود، تمدن باقیمانده بشر را نیز از بین خواهد برد.
همین موضوع Aloy را مجبور میکند بار دیگر سفر خود را آغاز کند؛ سفری به سمت سرزمینی ناشناخته که مردم آن از آن با نام Forbidden West یاد میکنند؛ منطقهای که افسانهها درباره خطرناک بودنش اغراق نکردهاند.
غرب ممنوعه؛ سرزمینی که خودش یک شخصیت است
Forbidden West فقط یک نقشه بزرگتر نیست؛ بلکه شخصیتی مستقل در دل داستان به شمار میرود. از جنگلهای انبوه و کوهستانهای پوشیده از برف گرفته تا بیابانهای خشک، ویرانههای شهرهای غرقشده و سواحل وسیع اقیانوس آرام، هر منطقه هویت، فرهنگ و خطرات مخصوص به خود را دارد.
یکی از مهمترین تفاوتهای این نسخه با Zero Dawn، تنوع فوقالعاده محیطهاست. هر ناحیه احساس متفاوتی منتقل میکند و همین موضوع باعث میشود اکتشاف، صرفاً جابهجایی میان نقاط مختلف نقشه نباشد؛ بلکه هر بار ورود به منطقهای تازه، حس آغاز یک ماجراجویی جدید را ایجاد کند.
طراحی جهان بازی یکی از بزرگترین دستاوردهای Guerrilla Games است؛ جهانی که هم زیباست و هم خطرناک، هم باشکوه است و هم در آستانه فروپاشی.
Aloy؛ قهرمانی که بار جهان را به دوش میکشد
در نسخه نخست، Aloy بیشتر به دنبال شناخت گذشته خود بود، اما در Forbidden West شخصیت او بلوغ بیشتری پیدا میکند. حالا او نهتنها حقیقت را میداند، بلکه باید مسئولیت آن را نیز بپذیرد.
در طول داستان، Aloy با افراد مختلفی همراه میشود؛ شخصیتهایی که هرکدام دیدگاه متفاوتی نسبت به جهان، تکنولوژی و آینده دارند. برخلاف Zero Dawn که بیشتر بر تنهایی Aloy تأکید داشت، این نسخه تلاش میکند نشان دهد حتی قویترین انسانها نیز بدون همراه، مسیر دشواری پیش رو خواهند داشت.
البته همین ویژگی، یکی از نقاطی است که میان منتقدان اختلاف نظر ایجاد کرده است. برخی رسانهها معتقدند شخصیتپردازی Aloy نسبت به گذشته احساسیتر و انسانیتر شده، در حالی که بعضی دیگر باور دارند او همچنان فاصله خود را با اطرافیان حفظ میکند و فرصت بیشتری برای نمایش احساساتش وجود داشت.
روایتی که ابعاد جهان را بزرگتر میکند
روایتی که ابعاد جهان را بزرگتر میکند
Forbidden West تلاش نمیکند تنها رازهای باقیمانده از نسخه قبل را توضیح دهد؛ بلکه افق داستان را بسیار وسیعتر میکند. مفاهیمی که در Zero Dawn تنها اشارهای کوتاه به آنها شده بود، حالا به بخش اصلی روایت تبدیل میشوند و بازیکن به تدریج متوجه میشود که تهدیدهای پیش روی Aloy بسیار فراتر از ماشینهای سرکش یا نابودی طبیعت هستند.
بدون ورود به جزئیات داستان و حفظ لذت کشف اتفاقات، میتوان گفت روایت بازی در نیمه دوم خود، ابعاد تازهای از دنیای Horizon را آشکار میکند؛ اتفاقاتی که نهتنها نگاه بازیکن به گذشته را تغییر میدهند، بلکه آینده این مجموعه را نیز شکل میدهند.
آیا Forbidden West فقط یک دنباله است؟
شاید مهمترین سؤال درباره این بازی همین باشد.
Forbidden West فقط یک دنباله نیست؛ بلکه نسخهای کاملتر، بزرگتر و پختهتر از Zero Dawn است. Guerrilla Games به جای کنار گذاشتن پایههای موفق نسخه نخست، همان فرمول را گسترش داده، ایرادهایش را تا حد زیادی برطرف کرده و جهانی خلق کرده که از هر نظر غنیتر از گذشته به نظر میرسد.
اما این فقط آغاز ماجراست؛ زیرا بخش بزرگی از ارزش واقعی Forbidden West نه در روایت، بلکه در تجربهای نهفته است که هنگام بازی کردن به بازیکن منتقل میکند؛ جایی که مبارزات، اکتشاف و آزادی عمل، هویت اصلی این ماجراجویی را شکل میدهند.
گیم پلی جایی که Forbidden West هویت واقعی خود را نشان میدهد
اگر داستان، بازیکن را به دنیای Horizon دعوت میکند، این گیمپلی است که او را ساعتها در این جهان نگه میدارد. Guerrilla Games در Forbidden West به جای تغییر کامل فرمول موفق نسخه اول، تصمیم گرفته همان پایههای آشنا را گسترش دهد؛ تصمیمی که در بسیاری از بخشها نتیجهای موفق داشته و تجربهای عمیقتر و پویاتر از Zero Dawn ارائه میدهد.
گیمپلی؛ تکامل به جای انقلاب
Forbidden West در همان دقایق ابتدایی نشان میدهد که با یک بازی آشنا روبهرو هستیم، اما هرچه بیشتر پیش میرویم، تفاوتها خودشان را نشان میدهند. تقریباً تمام مکانیکهای نسخه اول حفظ شدهاند، اما حالا آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکن قرار گرفته و گزینههای متنوعتری برای عبور از چالشها وجود دارد.
این همان چیزی است که بسیاری از منتقدان نیز به آن اشاره کردهاند؛ Forbidden West تلاش نمیکند هویت Horizon را تغییر دهد، بلکه آن را کاملتر میکند.
مبارزات؛ شکارچی بودن هنوز هم لذتبخش است
مبارزات همچنان مهمترین بخش بازی هستند. هر ماشین مانند یک معمای متحرک طراحی شده و برای شکست دادن آن، تنها شلیک کردن کافی نیست. شناخت نقاط ضعف، انتخاب مهمات مناسب، استفاده از تلهها و زمانبندی دقیق حملات، نقش تعیینکنندهای در پیروزی دارند.
در مقایسه با Zero Dawn، تنوع دشمنان بیشتر شده و رفتار ماشینها نیز طبیعیتر به نظر میرسد. برخی از آنها به صورت گروهی حمله میکنند، بعضی از فاصله دور بازیکن را زیر نظر میگیرند و برخی دیگر تنها زمانی واکنش نشان میدهند که احساس خطر کنند.
همین موضوع باعث میشود تقریباً هیچ نبردی شبیه نبرد قبلی نباشد و بازیکن همیشه مجبور شود استراتژی خود را با شرایط جدید تطبیق دهد.
گانپلی؛ هر تیر باید حسابشده شلیک شود
برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن که حجم بالای تیراندازی محور اصلی مبارزات است، در Horizon Forbidden West کیفیت هر شلیک مهمتر از تعداد آن است. هر سلاح کاربرد مشخصی دارد و هر نوع مهمات برای شرایط خاصی طراحی شده است.
استفاده از تیرهای آتشزا، اسیدی، شوک الکتریکی یا انفجاری تنها زمانی بیشترین تأثیر را دارد که بازیکن نقاط ضعف ماشینها را شناسایی کرده باشد. همین مسئله باعث میشود گانپلی بازی بیشتر به یک مبارزه تاکتیکی شباهت داشته باشد تا یک تیراندازی ساده.
میتوان این سیستم یکی از عمیقترین مکانیکهای مبارزه در میان بازیهای جهانباز نسل جدید توصیف کرد.
تنوع سلاحها و تجهیزات
تنوع سلاحها و تجهیزات
در طول بازی، Aloy به مجموعه بزرگی از سلاحها و ابزارهای مختلف دسترسی پیدا میکند؛ از کمانهای کلاسیک گرفته تا نیزهاندازها، تلهها، سلاحهای سنگین و ابزارهایی که از خود ماشینها به دست میآیند.
هرکدام از این تجهیزات سبک بازی متفاوتی را تشویق میکنند و بازیکن میتواند متناسب با شرایط، ترکیب دلخواه خود را انتخاب کند.
همین آزادی عمل باعث شده مبارزات، حتی پس از دهها ساعت، همچنان تازگی خود را حفظ کنند.
سیستم ارتقا و پیشرفت شخصیت
در Forbidden West سیستم پیشرفت شخصیت نسبت به گذشته گستردهتر شده است. درخت مهارتها شاخههای مختلفی را شامل میشود که هرکدام سبک خاصی از بازی را تقویت میکنند؛ از مبارزات نزدیک گرفته تا مخفیکاری، شکار، استفاده از تلهها یا سلاحهای دوربرد.
این ساختار باعث میشود هر بازیکن بتواند Aloy را متناسب با سبک بازی خود توسعه دهد و احساس کند مسیر پیشرفت شخصیت کاملاً شخصیسازی شده است.
هوش مصنوعی دشمنان
یکی از پیشرفتهای مهم Forbidden West نسبت به نسخه قبل، رفتار طبیعیتر ماشینها و دشمنان انسانی است. دشمنان واکنشهای متنوعتری نسبت به محیط دارند و در صورت از دست دادن رد بازیکن، به سرعت به حالت عادی بازنمیگردند.
در نبردهای طولانی، این تغییرات باعث میشود مخفیکاری و برنامهریزی اهمیت بیشتری پیدا کند و مبارزات از حالت تکراری خارج شوند.
جهان بازی و لذت اکتشاف
دنیای Forbidden West فقط بزرگتر نشده، بلکه پویاتر نیز شده است. هر منطقه ویژگیهای خاص خود را دارد و بازی دائماً بازیکن را تشویق میکند از مسیر اصلی فاصله بگیرد و به کشف مکانهای جدید بپردازد.
ابزارهایی مانند Pullcaster، Shieldwing و امکان شنا در اعماق آب، مسیرهای تازهای برای اکتشاف ایجاد کردهاند و نسبت به نسخه اول، آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکن قرار میدهند.

هر غار، هر ویرانه و هر قله میتواند پاداش یا داستان کوچکی را در خود پنهان کرده باشد؛ موضوعی که حس ماجراجویی را در تمام طول بازی زنده نگه میدارد.
ماموریتهای جانبی؛ فراتر از فعالیتهای تکراری
ماموریتهای جانبی؛ فراتر از فعالیتهای تکراری
ماموریتهای جانبی؛ فراتر از فعالیتهای تکراری
یکی از بزرگترین پیشرفتهای Forbidden West نسبت به Zero Dawn، کیفیت مأموریتهای فرعی است. بسیاری از این مأموریتها شخصیتپردازی، روایت و حتی پایانبندی مخصوص به خود را دارند و صرفاً برای افزایش زمان بازی طراحی نشدهاند.
برخی از جذابترین لحظات بازی، نه در مأموریتهای اصلی، بلکه در همین داستانهای فرعی رقم میخورند؛ موضوعی که تقریباً تمام رسانههای معتبر روی آن اتفاق نظر دارند.
Burning Shores؛ ادامهای برای ماجراجویی Aloy
پس از پایان داستان اصلی، بسته الحاقی Burning Shores بازیکن را به منطقهای کاملاً جدید میبرد. این DLC علاوه بر گسترش روایت، دشمنان، تجهیزات و باسفایتهای تازهای را معرفی میکند و از نظر داستانی نیز یکی از مهمترین اتفاقات زندگی Aloy را روایت میکند.
با این حال، Burning Shores یک محتوای الحاقی مستقل محسوب میشود و کیفیت یا ارزش آن نباید با بازی اصلی اشتباه گرفته شود؛ بلکه به عنوان ادامهای برای علاقهمندان به دنیای Horizon تجربه میشود.
Forbidden West شاید قوانین نسخه اول را از نو ننویسد، اما تقریباً تمام بخشهای گیمپلی را یک قدم جلوتر میبرد. مبارزات عمیقتر، ابزارهای بیشتر، جهان پویاتر و مأموریتهای فرعی باکیفیتتر، باعث شدهاند تجربه بازی حتی پس از ساعتها همچنان جذاب باقی بماند.
اما Horizon تنها با گیمپلی شناخته نمیشود؛ بخش بزرگی از هویت این مجموعه در کیفیت بصری، طراحی هنری و فضاسازی آن نهفته است؛ جایی که Guerrilla Games یکی از زیباترین جهانهای نسل نهم را خلق کرده است.
گرافیک، طراحی هنری، موسیقی، فضاسازی و عملکرد فنی بازی .
جایی که تکنولوژی و هنر در کنار هم قرار میگیرند
اگر گیمپلی، ستون فقرات Horizon Forbidden West باشد، گرافیک و طراحی هنری آن روحی هستند که به این جهان جان میبخشند. Guerrilla Games با استفاده از موتور Decima، جهانی خلق کرده که نهتنها از نظر فنی چشمگیر است، بلکه از نظر هنری نیز یکی از ماندگارترین آثار نسل نهم به شمار میآید.
زیبایی Forbidden West فقط در تعداد پیکسلها یا کیفیت بافتها خلاصه نمیشود؛ بلکه در هماهنگی میان نور، رنگ، طبیعت و معماری نهفته است. نتیجه، جهانی است که در هر گوشه آن میتوان ساعتها ایستاد و فقط به تماشایش نشست.
گرافیک؛ نمایش قدرت نسل نهم
از همان لحظهای که Aloy قدم به غرب ممنوعه میگذارد، بازی قدرت فنی خود را به رخ میکشد. پوشش گیاهی متراکم، کوهستانهای عظیم، شهرهای ویرانشده، سواحل اقیانوس و خرابههای تمدن گذشته، همگی با جزئیاتی طراحی شدهاند که کمتر در یک بازی جهانباز دیده میشود.
کیفیت مدل شخصیتها نیز پیشرفت محسوسی نسبت به Zero Dawn دارد. حرکات صورت طبیعیتر شدهاند، انیمیشنها روانتر هستند و در گفتگوها احساسات شخصیتها بهتر از گذشته منتقل میشوند.
کیفیت بصری بازی به عنوان یکی از بزرگترین نقاط قوت آن یادشده است و تحلیلگران Horizon Forbidden West را یکی از چشمگیرترین نمایشهای فنی موتور Decima میداند.
طراحی هنری؛ زیبایی فراتر از تکنولوژی
گرافیک بالا همیشه به معنای طراحی هنری موفق نیست؛ اما Forbidden West در هر دو زمینه عملکرد درخشانی دارد. هر منطقه هویت بصری مخصوص به خود را دارد؛ از جنگلهای سرسبز و مهآلود گرفته تا بیابانهای خشک، سواحل آفتابی و شهرهای غرقشده در اعماق آب.
رنگبندی محیطها، معماری قبایل، طراحی لباسها و حتی ظاهر ماشینها، همگی به گونهای طراحی شدهاند که جهان بازی یکپارچه و باورپذیر به نظر برسد. همین هماهنگی باعث میشود هر منطقه، شخصیت مستقل خود را داشته باشد و بازیکن تنها با نگاه کردن به محیط، متوجه شود در کدام بخش از جهان Forbidden West قرار دارد.
فضاسازی؛ جهانی که نفس میکشد
یکی از بزرگترین موفقیتهای Horizon Forbidden West، فضاسازی آن است. جهان بازی فقط زیبا نیست؛ زنده است. باد میان شاخههای درختان حرکت میکند، نور خورشید روی سطح آب منعکس میشود، ماشینها مسیرهای مشخص خود را دنبال میکنند و قبایل مختلف هرکدام زندگی روزمره خود را دارند.
همین جزئیات باعث میشود بازیکن احساس کند در یک جهان واقعی قدم میزند، نه صرفاً روی یک نقشه بزرگ. این همان حسی است که بسیاری از گیمرها پس از تجربه بازی از آن یاد کردهاند؛ احساسی که باعث میشود حتی بدون انجام مأموریتها، گشتوگذار در محیط بازی لذتبخش باشد.
موسیقی؛ همراهی آرام در دل یک جهان پرخطر
موسیقی؛ همراهی آرام در دل یک جهان پرخطر
موسیقی؛ همراهی آرام در دل یک جهان پرخطر
موسیقی؛ همراهی آرام در دل یک جهان پرخطر
موسیقی؛ همراهی آرام در دل یک جهان پرخطر
موسیقی Horizon Forbidden West همان مسیر نسخه اول را ادامه میدهد؛ ترکیبی از سازهای ارکسترال، صداهای الکترونیک و ملودیهایی که با فضای علمیتخیلی و طبیعت وحشی بازی هماهنگ هستند.
در لحظات آرام، موسیقی به شکلی ملایم در پسزمینه جریان دارد و حس تنهایی Aloy را تقویت میکند. اما در مبارزات، ریتم موسیقی تغییر میکند و هیجان نبرد را افزایش میدهد، بدون آنکه بر تجربه بازیکن غلبه کند.
صداگذاری؛ جزئیاتی که جهان را باورپذیر میکنند
صداگذاری شخصیتها، ماشینها و محیط یکی دیگر از نقاط قوت بازی است. صدای حرکت ماشینها، برخورد فلز با فلز، وزش باد، جریان آب و حتی صدای حیوانات، همگی با دقت طراحی شدهاند و به طبیعیتر شدن فضای بازی کمک میکنند.
دوبله شخصیتها نیز کیفیت بالایی دارد و گفتوگوها به لطف انیمیشنهای چهره، بسیار طبیعیتر از نسخه قبل اجرا میشوند.
عملکرد فنی؛ نمایش قدرت موتور Decima
از نظر فنی، Horizon Forbidden West یکی از پایدارترین بازیهای نسل نهم محسوب میشود. بازی روی PlayStation 5 دو حالت اصلی Quality و Performance را ارائه میدهد و هر دو حالت عملکرد رضایتبخشی دارند.
کیفیت نورپردازی، تراکم جزئیات محیط و پایداری نرخ فریم از مهمترین نقاط قوت بازی عنوان شدهاست. هرچند در زمان عرضه، برخی مشکلات جزئی مانند نویز تصویر در حالت Performance دیده میشد که در بهروزرسانیهای بعدی تا حد زیادی برطرف شد.
نسخه PC نیز که با همکاری Nixxes توسعه یافته، یکی از موفقترین پورتهای سونی به شمار میرود و با پشتیبانی از فناوریهایی مانند DLSS، FSR و XeSS، عملکرد بسیار خوبی روی سختافزارهای مختلف ارائه میدهد.
جمعبندی
Horizon Forbidden West فقط از نظر محتوا بزرگتر از نسخه اول نشده؛ بلکه از نظر فنی و هنری نیز یک گام رو به جلو برداشته است. ترکیب گرافیک چشمگیر، طراحی هنری منسجم، موسیقی تأثیرگذار و عملکرد فنی پایدار، جهانی خلق کرده که حتی سالها بعد نیز میتواند یکی از زیباترین نمونههای بازیهای جهانباز نسل نهم محسوب شود.
آیا Horizon Forbidden West همان سفری است که نباید از دست داد؟
پس از دهها ساعت ماجراجویی در غرب ممنوعه، مبارزه با ماشینهای عظیم، کشف رازهای تمدنی فراموششده و غرق شدن در یکی از زیباترین جهانهای نسل نهم، حالا زمان آن رسیده که Horizon Forbidden West را از زاویهای منصفانه قضاوت کنیم.
Forbidden West تقریباً در تمام بخشها نسبت به Zero Dawn پیشرفت کرده است؛ اما این پیشرفت همیشه به معنای تحول نیست. Guerrilla Games بیشتر از آنکه بخواهد فرمول موفق نسخه اول را از نو تعریف کند، تلاش کرده همان پایههای محکم را کاملتر، عمیقتر و پختهتر کند؛ تصمیمی که در بیشتر مواقع نتیجهای بسیار موفق داشته است.
نقاط قوت
- جهان بازی فوقالعاده بزرگ، متنوع و زنده که هر منطقه شخصیت و هویت مخصوص خود را دارد.
- سیستم مبارزات عمیق، تاکتیکی و همچنان یکی از بهترین نمونههای مبارزه با دشمنان ماشینی در صنعت بازی.
- تنوع بالای سلاحها، ابزارها و سبکهای مبارزه که آزادی عمل زیادی به بازیکن میدهد.
- طراحی هنری و گرافیکی خیرهکننده که هنوز هم یکی از معیارهای فنی نسل نهم محسوب میشود.
- ماموریتهای جانبی باکیفیت که بسیاری از آنها ارزش روایی بالایی دارند.
- اکتشاف لذتبخش و استفاده هوشمندانه از ابزارهای جدید برای گسترش آزادی عمل بازیکن.
- عملکرد فنی بسیار خوب روی PlayStation 5 و یکی از موفقترین نسخههای PC در میان بازیهای انحصاری سابق پلیاستیشن.
نقاط ضعف
- داستان با وجود کیفیت بالا، قدرت غافلگیری و کشف رازهای نسخه Zero Dawn را به همان اندازه تکرار نمیکند.
- بازی در زمینه نوآوری، محافظهکارانه عمل میکند و بیشتر بر تکامل فرمول گذشته تمرکز دارد تا ایجاد تغییرات بنیادین.
- رابط کاربری و مدیریت تجهیزات در ساعات پایانی بازی میتواند شلوغ و پیچیده شود.
- تعداد زیاد فعالیتهای جانبی گاهی ریتم روایت اصلی را کند میکند.
آیا Horizon Forbidden West ارزش تجربه دارد؟
بدون شک بله.
اگر Horizon Zero Dawn را تجربه کرده باشید، Forbidden West همان چیزی است که انتظارش را دارید؛ اما در مقیاسی بزرگتر، زیباتر و کاملتر. جهان بازی زندهتر شده، مبارزات عمیقتر شدهاند و کیفیت فنی در سطحی قرار دارد که هنوز هم تحسینبرانگیز است.
حتی اگر نسخه اول را تجربه نکرده باشید، Forbidden West همچنان یکی از بهترین بازیهای اکشن جهانباز نسل نهم محسوب میشود؛ هرچند برای درک کامل اتفاقات داستانی، تجربه Zero Dawn پیش از شروع این بازی بهشدت توصیه میشود.
مناسب چه کسانی است؟
- علاقهمندان به بازیهای جهانباز (Open World)
- طرفداران داستانهای علمیتخیلی و آخرالزمانی
- بازیکنانی که از مبارزات تاکتیکی و برنامهریزیشده لذت میبرند.
- کسانی که عاشق اکتشاف، کشف رازها و گشتوگذار در جهانهای بزرگ هستند.
- طرفداران Horizon Zero Dawn که میخواهند مسیر تکامل Aloy را ادامه دهند.
اگر به دنبال یک تجربه کاملاً خطی، کوتاه یا مبتنی بر اکشن سریع هستید، احتمال دارد ساختار گسترده و اکتشافمحور Forbidden West کاملاً مطابق سلیقه شما نباشد.
امتیاز نهایی
امتیاز این مقاله بر اساس کیفیت کلی بازی، تحلیل منابع معتبر، میزان نوآوری، ارزش تجربه و تأثیر آن در زمان انتشار تعیین شده است.
داستان — 8.5 / 10
داستان — 8.5 / 10
داستان Forbidden West همچنان در سطح بسیار بالایی قرار دارد و ابعاد دنیای Horizon را به شکل قابل توجهی گسترش میدهد. شخصیتهای جدید، تهدیدهای بزرگتر و روایت جاهطلبانه، کیفیت داستان را حفظ کردهاند؛ اما حس شگفتی، کشف رازها و ضربههای داستانی نسخه Zero Dawn را به همان قدرت تکرار نمیکند.
گیمپلی — 9.5 / 10
گیمپلی تقریباً در تمام زمینهها نسبت به نسخه قبل کاملتر شده است. آزادی عمل بیشتر، ابزارهای متنوعتر، سیستمهای پیشرفتهتر و کیفیت بالای طراحی مراحل باعث شده تجربه بازی عمیقتر و لذتبخشتر از گذشته باشد. تنها دلیل نرسیدن به نمره کامل، محافظهکاری بازی در ایجاد تغییرات اساسی نسبت به نسخه اول است.
مبارزات و گانپلی — 9.5 / 10
مبارزه با ماشینها همچنان یکی از جذابترین و تاکتیکیترین سیستمهای مبارزه در میان بازیهای جهانباز است. شناخت نقاط ضعف دشمنان، استفاده هوشمندانه از سلاحها و تنوع بالای تجهیزات باعث شده تقریباً هر نبرد حس متفاوتی داشته باشد.
طراحی جهان — 10 / 10
Forbidden West یکی از کاملترین جهانهای نسل نهم را ارائه میدهد. هر منطقه هویت بصری، فرهنگی و جغرافیایی منحصربهفرد خود را دارد و اکتشاف در آن همیشه حس ماجراجویی را زنده نگه میدارد. در این بخش، بازی تقریباً هیچ نقطه ضعف قابل توجهی ندارد.
گرافیک و طراحی هنری — 10 / 10
از کیفیت بافتها، نورپردازی و مدل شخصیتها گرفته تا طراحی محیطها و ماشینها، Horizon Forbidden West همچنان یکی از چشمگیرترین نمایشهای فنی و هنری نسل نهم محسوب میشود. این بازی ثابت میکند که تکنولوژی و هنر میتوانند در کنار هم جهانی فراموشنشدنی خلق کنند.
موسیقی و صداگذاری — 9 / 10
موسیقی بهخوبی فضای علمیتخیلی و طبیعت وحشی بازی را همراهی میکند و صداگذاری محیط، ماشینها و شخصیتها کیفیت بسیار بالایی دارد. با این حال، موسیقی در مقایسه با برخی آثار ماندگار صنعت بازی، کمتر لحظات فراموشنشدنی خلق میکند.
عملکرد فنی — 9.5 / 10
بازی روی PlayStation 5 عملکردی بسیار روان و پایدار ارائه میدهد و نسخه PC نیز یکی از بهترین پورتهای سونی به شمار میرود. مشکلات فنی اولیه در بهروزرسانیهای بعدی تا حد زیادی برطرف شدهاند، اما همین ایرادهای کوچک مانع رسیدن به نمره کامل میشوند.
نوآوری — 8.5 / 10
Forbidden West تقریباً همه چیز را بهتر از نسخه قبل انجام میدهد، اما کمتر ریسک میکند تا مسیر تازهای برای مجموعه باز کند. این بازی نمونهای درخشان از تکامل است، نه یک انقلاب.
امتیاز نهایی بازی — 9 / 10
Horizon Forbidden West یکی از کاملترین دنبالههای نسل نهم است؛ اثری که تقریباً در تمام بخشها نسبت به نسخه قبل پیشرفت کرده و استانداردهای جدیدی برای کیفیت فنی، طراحی جهان و مبارزات تعیین میکند. با این حال، محافظهکاری در نوآوری و روایت باعث میشود کمی پایینتر از یک شاهکار بینقص قرار بگیرد. به همین دلیل، امتیاز 9 از 10 تصویری منصفانه و واقعبینانه از کیفیت کلی این تجربه است.
جمعبندی
Horizon Forbidden West فقط ادامه سفر Aloy نیست؛ روایت دنیایی است که میان امید و نابودی، میان طبیعت و تکنولوژی و میان گذشته و آینده گرفتار شده است.
Guerrilla Games شاید تعریف تازهای از بازیهای جهانباز ارائه نکند، اما آنچه را که از Zero Dawn آغاز کرده بود، با دقت، ظرافت و بلوغ بیشتری ادامه میدهد. هر منظره، هر نبرد و هر قدم در این جهان، نشان میدهد که چرا مجموعه Horizon امروز یکی از مهمترین و ارزشمندترین فرنچایزهای پلیاستیشن محسوب میشود.
شاید Forbidden West همان شگفتی نخستین ملاقات با دنیای Horizon را تکرار نکند؛ اما ثابت میکند بعضی دنیاها آنقدر ظرفیت دارند که هنوز هم بتوان ساعتها در آنها گم شد، جنگید، کشف کرد و با هر طلوع خورشید، دوباره برای ادامه سفر اشتیاق داشت.